Efeitos visuais complexos e computação gráfica podem significar necessidades computacionais extensas (e caras) e, para resolver isso, Amazon Web Services está lançando um novo serviço de renderização em nuvem.

AWS A Deadline Cloud, voltada para entretenimento e outras indústrias com necessidades intensivas em computação, disponibiliza sua infraestrutura, o modelo é estruturado para que os usuários paguem apenas pelo que precisam e quando precisam, por exemplo, em prazos apertados.

Na era atual do cinema, Efeitos visuais e CG são, obviamente, usados ​​em muitos recursos e séries. Antony Passemard, gerente geral de ferramentas criativas da AWS, observa que a renderização de efeitos visuais pode levar “algumas horas por quadro em quadros grandes e complexos de um filme, por exemplo”. Uma cena completa com muitos efeitos visuais, portanto, “pode levar muitos dias de renderização, ou muitas, muitas, muitas máquinas trabalhando em paralelo”.

Ele argumenta que muitas outras opções de renderização disponíveis para estúdios de efeitos visuais são mais caras, incluindo a construção de um farm de renderização caro no local ou potencialmente outros serviços em nuvem. Ele explica: “Mesmo quando você não está renderizando, você ainda está pagando um custo de infraestrutura subjacente. Com o Deadline Cloud você só paga quando renderiza. Quando você tem tempo de inatividade em sua produção, isso custa zero.”

“Isso permite ao cliente escalar para milhares de máquinas, apenas para os trabalhos de que necessita”, continua ele, acrescentando que o serviço também foi concebido para ajudar as empresas a controlar o seu orçamento. “Construímos muitas ferramentas nesse sentido para garantir que as produções tenham uma visibilidade muito clara e granular sobre seus gastos”, afirma.

De acordo com Passemard, o Deadline Cloud possui integração integrada com inúmeras ferramentas populares de criação de conteúdo, incluindo Arnold e Maya da Autodesk, Nuke da Foundry e Houdini da Side FX.

Os clientes que testaram o AWS Deadline Cloud incluem Company 3, Animaj, Assembly, Griptape e WeFx. Autodesk, Foundry, SideFX, Chaos e Maxon estão entre os parceiros de software que testaram o serviço.

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