A Pontuação GPUda Marca Base, anunciado hoje uma prévia do Quebrando Limitehum referência de rastreamento de raios. Ele será compatível com diferentes plataformas, incluindo iOS, Android, Windows e Linux, mas não macOS — ao menos por agora. O amplo suporte permitirá uma comparação mais facilitada entre os testes de desempenho gráficos de dispositivos que rodam em sistemas diferentes.

Segundo a empresa, o referência terá o seu teste de rastreamento de raios mais exigente. Ele incluirá sombras, reflexos e iluminação com a tecnologia, bem como avaliações abrangentes de escalonamento de resolução do tipo FSR2 (da AMD) e DLSS (da NVIDIA), na versão Ultra.

Haverá também um modo dedicado para desktop feito para dispositivos avançados, pensado em tarefas mais extremas. Ainda não foi incluído, no entanto, suporte para Intel XeSS e AMD FSR3, o que poderá ser feito em atualizações futuras.

Os acelerados M3, M4 e A17 Pró são os chips da Apple que têm rastreamento de raios acelerado por hardware. Trata-se de uma tecnologia que permite um desempenho gráfico mais avançado e processamentos mais complexos, principalmente em jogos. Como referênciaos dispositivos poderão ter a capacidade postada a prova, tendo compatibilidade com a API Metal 3da Apple.

Em qualquer sistema, para realizar um teste com o Breaking Limit, o dispositivo deverá contar com uma GPU com rastreamento de raios. No PC, serão necessários 6GB de memória e rodando o Windows 10 ou posterior, enquanto no Linux serão necessários 8GB e a versão 20 ou mais recente. Em ambos, será necessário ter 2GB de armazenamento livre.

Vale notar que esse não é o primeiro referência de rastreamento de raios com suporte a diferentes plataformas. Ó Solar Bay, da Marca 3DMpor exemplo, também funciona com a tecnologia, estando disponível no Windows, no Android e no iOS — incluindo a compatibilidade com o Metal.

De todo modo, ter mais uma opção para realizar testes é sempre algo positivo para verificar as capacidades de iPhones, iPads e outros dispositivos.

através da Ferragens do Tom

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