Desenvolvedor alemão de tecnologia de visualização Caoscujo software inclui o renderizador V-Ray, premiado com o Engineering Emmy e o SciTech Academy Award, está desenvolvendo uma nova tecnologia destinada a oferecer aos estúdios o que acredita ser uma opção menos dispendiosa, mais eficiente e de maior qualidade para produção virtual volumes.

Para testar o Project Arena — um renderizador em tempo real de alta qualidade — a Chaos reuniu uma equipe de profissionais de produção para criar um curta usando a tecnologia em um ambiente de produção virtual. O curta com tema de faroeste, que deve estrear na primavera, está sendo filmado pelo ex-presidente da American Society of Cinematographers Ricardo Crudo e linha produzida por James Blevins, cofundador da produtora virtual MESH e ex-supervisor de “The Mandalorian”.

O objetivo do novo renderizador é ajudar as produções a moverem mais rapidamente cenas criadas em 3D de ferramentas de criação populares, como Maya e Houdini, para telas de LED. “Não conheço outra maneira de expressar isso, exceto que temos algo que agora produz o mais alto nível de qualidade, de maneira mais barata e eficiente”, diz Belvins. “Trata-se de tornar cada disparo o mais eficiente possível.”

“Os departamentos de arte virtual teriam funções muito diferentes. Eles não poderiam necessariamente gastar muito tempo convertendo dados”, sugere o diretor de projetos especiais da Chaos Labs, Christopher Nichols, observando que a empresa está buscando feedback dos artistas à medida que desenvolvem a tecnologia.

“Isto representa um enorme avanço para os cineastas, pois permite-nos realizar o nosso trabalho de forma mais criativa, rápida e eficiente”, acrescenta Crudo. “Ele oferece um método muito mais preciso de realizar o que até agora tem sido uma tarefa geralmente complicada. Meus olhos são sempre os juízes finais do que estou fazendo, e minha experiência com isso até agora tem sido totalmente convincente. Está destinado a se tornar o padrão para todos os trabalhos de volume e paredes de LED.”

A chave para o novo desenvolvimento do Chaos é o uso de um tipo de renderização conhecido como ray tracing (o novo desenvolvimento combina o uso da ferramenta V-Ray ray tracing do Chao com nova tecnologia adicional). Nichols acredita que a abordagem de ray tracing é “a mais precisa” na representação de iluminação e câmeras, mas o desafio é que “nem sempre é possível obter uma experiência em tempo real”.

Para obter essas experiências em tempo real, os fluxos de trabalho de produção virtual hoje normalmente envolvem um mecanismo de jogo, que usa renderização “rasterizada”. Explica Nichols, “a renderização rasterizada é uma solução perfeitamente boa para renderização. O único problema é que você precisa falsificar muitas coisas para imitar a qualidade do que você obtém naturalmente com o traçado de raios. Você deve ter ouvido agora que um determinado videogame suporta rastreamento de raios, (mas) eles suportam alguns ray tracing e isso é o suficiente para fazer com que pareça um pouco melhor.”

O ray tracing em tempo real, afirma Nichols, “muda todo o jogo, porque ao ray tracing completo, estamos (produzindo) uma representação muito mais próxima do que uma câmera real faz. E estamos fazendo isso agora em tempo real. Sentimos que isso permitirá que as pessoas voltem a fazer filmes e não sejam perturbadas por muita tecnologia.”

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