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Desenvolvedores do Camp Spirit sobre mudanças no switch

Os jogadores podem retornar ao “Bosque aconchegante“universo esta semana com o lançamento da sequência do jogo, “Cozy Grove: Espírito do Acampamento.” O novo título, lançado na terça-feira, é um jogo exclusivo para dispositivos móveis Netflixque adquiriu a construtora “Cozy Grove” Raposa ágil como estúdio interno em outubro de 2022, diferenciando-o de seu antecessor, que foi lançado no Apple Arcade, Nintendo Switch (sem dúvida a plataforma mais escolhida pelos jogadores do jogo), Xbox, PlayStation e PC em 2021.

Mas o cofundador e diretor de estúdio da Spry Fox, David Edery, conta Variedade que fazer o jogo para a Netflix não afetou o título tanto quanto os fãs de outras plataformas poderiam supor.

“Obviamente, não estamos no Switch no momento – mas ainda tínhamos que tornar o jogo compatível com os controles, não poderíamos simplesmente esquecer essa parte”, disse Edery. “Portanto, isso não mudou o escopo do jogo tanto quanto você imagina. Uma coisa que posso dizer com transparência é que, porque eu sabia que literalmente 100% das pessoas jogariam em um dispositivo móvel, nos preocupávamos ainda mais com dispositivos móveis do que antes. Não quer dizer que não nos importávamos com isso antes, porque antes era um jogo Apple Arcade. Mas fizemos um esforço ainda maior para garantir que fosse um prazer jogar em qualquer tela, não importa o tamanho, seja um iPad grande ou um telefone pequeno.”

Um exemplo de um recurso adicional para “Cozy Grove: Camp Spirit” é seu novo botão de zoom in e zoom out, que é “algo que eu gostaria de pensar que teríamos colocado de qualquer maneira”, disse Edery, “mas dado que o jogo é 100% mobile agora, nós vamos colocar.”

“Caso contrário, as coisas não mudaram tanto quanto você imagina”, acrescentou. “E a nossa ambição ainda é, em algum momento, ter o jogo disponível nas TVs e ver algumas coisas assim. Portanto, não gostaríamos de abandonar os investimentos que nos permitem fazer isso.”

Segundo a Netflix, “Cozy Grove: Camp Spirit” é descrito como um jogo “sobre o poder de cura de ajudar os outros”: “Nele, você interpreta um escoteiro espiritual que fica preso em uma ilha misteriosamente encantadora após um acidente de ônibus. Quando você não está procurando o resto de sua tropa ou decorando seu acampamento, você serve como zelador da ilha, cuidando dos infortúnios fantasmagóricos de seus habitantes espectrais, trazendo paz e amizade para ursos adoráveis ​​e outros animais que sofrem de traumas passados. Quando seu trabalho de restauração estiver concluído, alongue-se explorando, pescando, criando e decorando para o deleite do seu coração.”

Dois aspectos de ser um título da Netflix Games que a equipe de “Cozy Grove: Camp Spirit” valoriza são a ausência de microtransações no jogo e o alcance maior que eles podem atingir no serviço de streaming, que relatou 269,60 milhões de assinantes em março.

“O que é bom no Netflix é que, se você precisa tentar monetizar seu jogo, você precisa fazer algo para que as pessoas lhe dêem dinheiro”, disse Alicia Fortier, designer-chefe do jogo “Camp Spirit”. “E isso pode ser apenas uma motivação completamente oposta a querer fazer o bem para a vida das pessoas. E esses são diametralmente opostos. Portanto, é muito bom não ter que nos preocupar com o fato de estar na Netflix, para que possamos nos concentrar em oferecer aos jogadores uma boa experiência.”

Fortier também destacou sua empolgação por estar na Netflix devido ao fato de que “podemos alcançar pessoas que não teriam um Switch, porque há pessoas que pensam: por que eu gastaria centenas de dólares em um console?” “Se mais e mais pessoas puderem ter acesso aos jogos, esse seria meu sonho se tornando realidade”, disse Fortier.

Edery, Fortier e a equipe da Spry Fox decidiram fazer uma sequência do imensamente popular “Cozy Grove”, não apenas como um projeto chamativo para a crescente lista de videogames originais do novo proprietário, Netflix, mas por causa de alguns “problemas principais e importantes”. com o jogo original.

“Para ser claro, ‘Cozy Grove 1’ funcionou muito bem. Ficamos muito felizes com ele. As pessoas jogaram por um tempo surpreendentemente longo; há pessoas que ainda jogam, mesmo desde o dia do lançamento, o que me surpreende. Mas houve dois problemas bastante significativos”, disse Edery. “Um deles foi apenas tecnicamente, não o arquitetamos de uma forma que facilitasse o crescimento em termos de adicionar novas massas de terra, adicionando tantos personagens quantos quiséssemos no futuro. E há uma variedade de razões para isso, mas não foi tecnicamente construído para escalar dessa forma. Até mesmo as pessoas que amam ‘Cozy Grove 1’ que jogaram no Switch, fizeram comentários, ‘Uau, uma vez que você cobre sua ilha com decorações e animais e outras coisas, você começa a ter problemas de desempenho.’ E isso apesar de uma quantidade bastante significativa de trabalho que fizemos para compensar isso. Então, uma das razões pelas quais queríamos fazer ‘Cozy Grove 2’ e ‘Camp Spirit’ é que queríamos reconstruir o jogo do zero, para que não tivéssemos mais essas limitações.”

Agora, os designers do “Camp Spirit” estão ansiosos por todas as atualizações que estão em andamento, ao mesmo tempo que deixam bastante espaço para o desenvolvimento de recursos em resposta às reações dos jogadores no lançamento. (Exemplo disso de Fortier: “Digamos que a comunidade fique obcecada por um diabrete específico que aparece no jogo — provavelmente deveríamos tornar esse diabrete uma parte mais interessante do jogo.”)

“Temos a próxima feira planeada. Temos alguns ovos de Páscoa no escopo de lançamento que podem levar a coisas que as pessoas podem descobrir nas primeiras atualizações, e queríamos preparar todo o nosso material sazonal”, disse Fortier. “Um dos recursos que estou realmente curioso para ver a resposta da comunidade para ver como o desenvolvemos é o multijogador assíncrono. Tudo isso é novo no ‘Camp Spirit’ e pode mudar a maneira como as pessoas desejam personalizar e se comunicar com seus amigos. É muito importante para nós mantermos um senso de jogo paralelo e não sofrermos pressão social imediata no modo multijogador. Mas ainda assim, acho super divertido que você possa ver seus amigos na sua ilha e tudo mais.”

Enquanto a Netflix se tornou cada vez mais transparente sobre o engajamento e a audiência de suas séries de TV e filmes, os jogos são um território recém-mapeado para a empresa e, como tal, não está claro exatamente como eles medirão o sucesso de seus originais premiados como “Cozy Grove: Camp Spirit” e o que isso significará para o desenvolvimento de jogos futuros e estratégia geral. Mas Edery tem algumas percepções sobre o que se espera do jogo.

“A resposta curta é: acho que a Netflix ainda está avaliando quais são as métricas corretas para jogos? O que define um sucesso? Porque ainda é um negócio novo para a Netflix, então não acho que haja dificuldade, com certeza, isso define sucesso, isso define fracasso”, disse Edery. “Mas posso dizer que, para ‘Cozy Grove’ em particular, todos nós sabemos o que é sucesso, e é que as pessoas decidem jogar o jogo por muito tempo, porque é para isso que ele foi feito. E isso era verdade antes da Netflix. Se alguém quiser jogar apenas por três dias, fizemos algo errado. O objetivo é estar nessa jornada por pelo menos meses, para conhecer esses personagens um dia de cada vez em um ritmo bem descontraído. Então acho que isso funciona bem para o próximo Netflix e eles ficarão muito felizes se conseguirmos isso e, como estúdio, é exatamente a mesma coisa que nos deixará felizes.”

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