KRAFTON Inc. (CEO CH Kim, KRX: 259960) anunciou seus resultados preliminares do primeiro trimestre de 2024 em 8 de maio.

A KRAFTON registrou suas vendas no primeiro trimestre de 2024 de 665,9 bilhões de wons sul-coreanos, com lucro operacional de 310,5 bilhões de wons sul-coreanos e lucro líquido de 348,6 bilhões de wons sul-coreanos, seguindo como Normas Internacionais de Relatório Financeiro da Coreia do Sul (K-IFRS). As vendas consolidadas aumentaram 24,6% no trimestre, estabelecendo um recorde de vendas trimestrais. O lucro operacional aumentou 89% em relação ao trimestre anterior.

As vendas por divisão de negócios são as seguintes: PC/console – 255,2 bilhões de won sul-coreanos; Dispositivo móvel – 402,3 bilhões de wons sul-coreanos e outros – 8,4 bilhões de wons sul-coreanos. Por meio de vários serviços ao vivo usando o PI do PUBG: CAMPOS DE BATALHA, houve um grande crescimento em todas as áreas, incluindo vendas e tráfego. Para continuar com essa tendência, a KRAFTON se concentra em garantir um progresso estável e melhorar os modelos de monetização, além de inovação iniciada o investimento e desenvolvimento de franquias de propriedade intelectual.

O PC/console faz PUBG: CAMPOS DE BATALHA viu seus usuários ativos financeiros (MAU) e vendas atingirem os números mais altos desde a transição F2P (free-to-play) em 2022, graças à popularidade da atualização do mapa Rondo lançado no quarto trimestre do ano passado e o visual de arma progressiva lançado no primeiro trimestre deste ano. O negócio de dispositivo móvel também apresentou um aumento constante no tráfego devido ao modo temático do sexto aniversário e ao conteúdo HomeGround.

O BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) aumentou o interesse dos usuários com conteúdo adaptado aos festivais indianos locais e conjunto de marketing com filmes de Bollywood, abrindo uma loja virtual UniPin para uma plataforma de pagamento de terceiros para melhorar a rentabilidade. Além do serviço estável da BGMI neste ano, a KRAFTON planeja se concentrar em diversas experiências de publicação e investimentos centrados em jogos para ser a principal editora no mercado indiano.

A KRAFTON também ampliou os investimentos em desenvolvedores para garantir futuros motores de crescimento. Alinhada com a estratégia “Scale-up the Creative” anunciada em 2023, a KRAFTON está adquirindo propriedades intelectuais internacionais promissoras por meio de investimentos de capital em desenvolvedores e publicações terceirizadas. No ano passado houve um total de 10 investimentos e o ritmo deste ano já acelerou com nove investimentos realizados no primeiro semestre de 2024.

Além disso, a empresa transferiu um teste beta de seu título principal de 2024: Dark and Darker Mobile. O primeiro teste beta foi realizado exclusivamente na Coreia do Sul durante cinco dias em abril, atraindo mais de 50 mil participantes. A KRAFTON planeja melhorar a qualidade do jogo por meio do feedback dos usuários obtidos durante o período de teste beta, enquanto se concentra no lançamento mundial por meio da expansão de marketing em fases no segundo semestre deste ano.

Ganhos

(1T 24)

Ganhos

(4T 23)

% de variação (trimestral)

Ganhos

(1T 23)

% de variação (anual)

Vendas

6.659

5.346

24,6

5.387

23,6

Lucro operacional

3.105

1.643

89,0

2.830

9,7

Lucro líquido

3.486

(132)

2.672

30,5

Tabela: Ganhos (preliminares) do 1T de 2024 da KRAFTON em base consolidada (unidade: 100 milhões de wons sul-coreanos)

O texto no idioma original deste anúncio é uma versão oficial autorizada. As traduções são fornecidas apenas como uma facilidade e devem se referir ao texto no idioma original, que é a única versão do texto que tem efeito legal.

Contato:

KRAFTON Inc.

Wonseok Kang

(e-mail protegido)

Fonte: BUSINESS WIRE

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