Gigante de mídia social, jogos e vídeo da China Tencent viu as receitas de 2023 avançarem 10%, para US$ 84,6 bilhões (RMB609 bilhões). Mas os seus lucros líquidos caíram para 16,3 mil milhões de dólares (118 mil milhões de RMB), abaixo dos 26,3 mil milhões de dólares do ano anterior.

O grupo é directamente afectado pela fraqueza da economia da China continental, que recuperou apenas lentamente desde o fim da pandemia da COVID, e pelas preocupações regulamentares contínuas. Dito isto, a publicidade online cresceu para 14 mil milhões de dólares (101 mil milhões de RMB), a uma taxa de 22% que superou a economia.

Os jogos, normalmente um pilar, eram fracos tanto no país como no estrangeiro. Ao longo do último ano, os reguladores da indústria de jogos da China pareceram vacilar, primeiro procurando restringir os gastos em jogos, depois cedendo e emitindo mais aprovações. Após o exercício financeiro, em janeiro, a Tencent recebeu luz verde para um jogo para celular com a National Basketball Association.

Em 2023, as receitas de jogos internacionais da Tencent aumentaram 14%, para US$ 7,47 bilhões (RMB53,2 bilhões), ou 8% excluindo o efeito das flutuações cambiais, beneficiando-se do desempenho robusto de “Valorant”, contribuições dos jogos recentemente lançados “Goddess of Vitória: NIKKE” e “Triple Match 3D”, e recuperação em “PUBG Mobile” no segundo semestre do ano.

As receitas de jogos nacionais chineses aumentaram 2%, para 127 mil milhões de yuan (17,6 mil milhões de dólares), graças às contribuições dos recentemente lançados “Valorant” e “Lost Ark”, e ao crescimento de títulos emergentes como “Arena Breakout” e “Fight of the Golden Spatula”. parcialmente compensado por uma fraca contribuição do “Peacekeeper Elite”.

No quarto trimestre, as receitas de jogos internacionais aumentaram 5% em termos trimestrais, para 13,9 mil milhões de RMB, mas as receitas de jogos nacionais chineses caíram 18% em termos trimestrais.

Os dois principais negócios de conteúdo online da empresa permaneceram grandes e significativos. No final do ano, conquistou 248 milhões de assinaturas de música e vídeo, um aumento de 6%. (Separadamente, seu poderoso superaplicativo WeChat adicionou mais 30 milhões de usuários, totalizando 1,34 bilhão no final do ano.)

Lucros para seu Negócio de entretenimento musical da Tencent aumentou, enquanto as receitas caíram, reflectindo uma mudança para menos utilizadores gratuitos e um crescimento nas assinaturas de música pagas.

No lado do vídeo, a Tencent relatou quase 117 milhões de assinantes. Isso parece tornar a Tencent Video o maior streamer de vídeo da China, com 117 milhões no final do ano, mas o grupo não divulga os números de lucros ou perdas da unidade separadamente.

“Em 2023, alcançamos avanços em uma série de produtos e serviços, à medida que o tempo total gasto pelos usuários das Contas de Vídeo mais que dobrou, as melhorias em nosso modelo de IA de publicidade melhoraram significativamente nosso desempenho de segmentação e a contribuição internacional para nossas receitas de jogos atingiu um recorde de 30 %. Estes desenvolvimentos geraram fluxos de receitas de alta qualidade que alimentaram o nosso crescimento do lucro bruto de 23% e apoiaram o nosso plano de aumentar os retornos de capital para os acionistas”, afirmou a administração num documento regulatório.

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