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SO Games Laura Gouthez fala sobre trajetória da indústria na Ventana Sur

BUENOS AIRES – Com um público cativo, Laura Gouthez, presidente da associação francesa de videogames SO-Games, falou sobre o estado atual da indústria e sua trajetória futura em uma discussão casual organizada na quarta-feira por Maquinitas, a barra lateral de jogos que funciona em conjunto com o Ventana Sul mercado.

Localizada na Nouvelle-Aquitaine, a associação de profissionais de videojogos dedica-se a representar atores de La Rochelle via Poitiers, Angoulême, Bordéus, Pau, Agen e Biarritz.

Conectando o ecossistema de jogos na França com colaborações globais mais amplas, Gouthez observou como a empresa une a academia, a indústria e o governo para desenvolver o setor audiovisual. Observando uma tendência de estagnação em França após a pandemia, ela acredita que os meses estáticos darão rapidamente lugar a um crescendo de criação.

“A criação de videogames caiu, mas só a criação. O número de estúdios de videogame aumentou”, destacou.

Com cinco anos no setor de videogames, Gouthez trouxe um profundo conhecimento sobre as políticas que cercam o financiamento e a educação na área e falou sobre o valor da produção, incentivos robustos e empréstimos de apoio na criação e retenção de talentos franceses e internacionais por meio de escolas regionais e estúdios.

A França, embora atrás de megamercados como os EUA, Canadá e China, é o segundo maior centro de videojogos na Europa, logo a seguir ao Reino Unido e à frente da Alemanha, com quase 1.000 empresas dedicadas ao empreendimento e 600 estúdios até à data.

“O setor francês é muito forte”, afirmou Gouthez. “Em primeiro lugar, temos um tecido muito resistente. Escolas, por exemplo, escolas que vão treinar todos os seus talentos, que depois vão trabalhar nos ateliês. Também temos empresas e pesquisadores, como bancos, que acreditam no setor e que vão ajudar primeiro os estúdios com dinheiro”, continuou.

Outra vantagem para a indústria é o apoio crescente do governo, que em 2017, segundo Gouthez, “apostou também no setor”. Com a Ubisoft Bordeaux ajudando a criar “Assassins Creed Mirage” e os estúdios da região trabalhando em produções cada vez mais ambiciosas, a aposta está valendo a pena.

A discussão continuou, abrindo-se ao público que compartilhou os desafios do setor latino-americano de videogames e os obstáculos que impedem a criação, incluindo problemas para garantir os fundos necessários e a falta de apoio trabalhista, o que às vezes leva à exploração, alguns trazendo à tona a formação de sindicatos e sindicatos como forma de conquistar mais agência para os criadores.

Após uma animada rodada de perguntas, a palestra terminou com o público perguntando sobre a representação cultural nos videogames franceses, já que um grande fator no ecossistema audiovisual latino-americano é a produção de arte que comunica algo sobre seu país de origem. Gouthez admitiu que não era uma grande prioridade para a França, já que eles buscam talentos de todo o mundo que inerentemente levam a uma ampla gama de representação nos videogames que produzem, sem referências específicas à cultura ou tradição francesa.

No geral, a conversa resultou numa generosa troca de ideias que se prolongou, ficando algumas curiosidades por sacar.

admin

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