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visionOS 2 aperfeiçoado sistema de rastreamento de mãos aprimorado

Primeiro sistema operacional da Maçã ganhar destaque na palestra de abertura da WWDC24, o visão OS 2 pode até não ter sido o anúncio mais empolgante da última segunda-feira (10/6), mas ele veio cheio de novidades não comentadas durante a apresentação que devem voltar o uso do headset ainda mais suave e imersivo.

Um diz respeito ao sistema de rastreamento de mãosque fica bem mais preciso e natural. Em um vídeo liberado no seu canal do YouTube para desenvolvedoresa Apple explicou que, com a nova versão, ele conseguirá rastrear os movimentos das mãos dos usuários a uma taxa de 90Hz — contra os 30Hz atais do visionOS 1.x.

https://twitter.com/lindadong/status/1800575139517804630?ref_src=twsrc%5Etfw

Como notado pelo CarregarVR, engasgos no rastreamento de mãos do visionOS é justamente um dos principais defeitos do sistema desde o seu lançamento. Isso faz com que jogos como Super Fruit Ninja e Synth Riders, que dependem bastante do rastreamento de mãos, pareçam um pouco lentos e não responsivos.

Além de aumentar a taxa de atualização do recurso, a Apple também implementará melhorias na forma como o visionOS prevê os próximos movimentos do usuário — uma forma de diminuir a latência das animações. Esse recurso, porém, é opcional, já que ele pode diminuir um pouco a precisão do rastreamento das mãos.

Outras novidades

Uma habilidade inédita do visionOS 2 será a capacidade do sistema de rastreamento de objetos 3D reais em um ambiente, em vez de apenas objetos 2D — novidade que foi mostrada com detalhes em outra sessão da WWDC24.

https://twitter.com/lindadong/status/1800575154428469293?ref_src=twsrc%5Etfw

De acordo com a Apple, os desenvolvedores poderão ancorar outros elementos 3D virtuais a esses objetos, o que desbloqueará uma série de possibilidades em matéria de realidade aumentada.

https://twitter.com/lindadong/status/1800575177367159001?ref_src=twsrc%5Etfw

Outra novidade muito bacana, como é possível conferir no vídeo acima, será a capacidade que o visionOS terá de gerar áudio de maneira processual em tempo real. Assim, será possível fazer algum elemento virtual emitir sons ao colidir com uma superfície da vida real, por exemplo — o que com certeza tornará as coisas bem mais imersivas.

Por fim, o sistema poderá renderizar elementos virtuais usando uma API Metal sem modo atravessar. A ideia aqui, segundo a empresa, é integrar o conteúdo dos aplicativos com os ambientes físicos dos usuários.

https://twitter.com/lindadong/status/1800575210376302639?ref_src=twsrc%5Etfw


Atualização mais completa do que parece, não é mesmo?!


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