Microsoftde Xbox fechará quatro estúdios administrados por seu Bethesda SoftWorks editora, incluindo Arkane Austin, Alpha Dog Studios, Jogos de Tango e Jogos Roundhouse.
O chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, anunciou a reestruturação em um memorando para a equipe na terça-feira, escrevendo que os fechamentos foram “baseados na priorização de títulos de alto impacto e no investimento adicional no portfólio de jogos de grande sucesso e mundos amados da Bethesda que você cultivou ao longo de muitas décadas”.
Alguns funcionários de estúdios fechados serão transferidos para outros estúdios de jogos remanescentes da Microsoft.
A Microsoft adquiriu a ZeniMax Media, proprietária da Bethesda, em 2021. A empresa é uma divisão da Microsoft Gaming/Xbox, mas anteriormente mantinha as operações como uma empresa separada que publicava jogos desenvolvidos pelos estúdios ZeniMax Media.
Essas mudanças nas marcas Bethesda ocorrem após o fechamento da compra da Activision Blizzard pela Microsoft e em meio a várias demissões na indústria de jogos.
“A Bethesda continua sendo um dos principais pilares do Xbox, com um forte portfólio de jogos incríveis e comunidades prósperas”, escreveu Booty. “Ao olharmos para o futuro, há uma lista impressionante de jogos no horizonte. Só em 2024, temos ‘Starfield Shattered Space’, ‘Fallout 76 Skyline Valley’, ‘Indiana Jones and The Great Circle’ e ‘The Elder Scrolls Online’s Golden Road’. À medida que alinhamos nossos planos e recursos para melhor nos prepararmos para o sucesso nesta indústria complexa e em mudança, nossas equipes da Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames, ZeniMax Online Studios e as equipes editoriais e corporativas da Bethesda estarão bem- posicionado para construir novas propriedades intelectuais, explorar novos conceitos de jogos e expandir nossas franquias existentes.”
Veja o e-mail de Booty para a equipe, obtido por Variedadena íntegra abaixo.
Hoje estou compartilhando as mudanças que estamos fazendo em nossas equipes Bethesda e ZeniMax. Essas mudanças baseiam-se na priorização de títulos de alto impacto e no investimento adicional no portfólio de jogos de grande sucesso e mundos amados da Bethesda que você cultivou ao longo de muitas décadas.
Duplicar essas franquias e investir na construção de novas exige que analisemos todo o negócio para identificar as oportunidades que estão melhor posicionadas para o sucesso. Esta repriorização de títulos e recursos significa que algumas equipas serão realinhadas com outras e que alguns dos nossos colegas nos deixarão.
Aqui estão as mudanças que entrarão em vigor:
Aqueles cujas funções serão afetadas serão notificados hoje e pedimos que tratem seus colegas que estão saindo com respeito e compaixão. Forneceremos todo o nosso apoio àqueles que forem afetados pelas notificações de hoje e durante suas transições, incluindo benefícios de indenização informados pelas leis locais.
Estas mudanças não são um reflexo da criatividade e habilidade dos indivíduos talentosos destas equipas ou dos riscos que correram para tentar coisas novas. Reconheço que essas mudanças também prejudicam as diversas equipes de suporte da ZeniMax e da Bethesda que lançam nossos jogos no mercado. Estamos tomando essas decisões difíceis para criar capacidade para aumentar o investimento em outras partes do nosso portfólio e focar em nossos jogos prioritários.
A Bethesda continua sendo um dos principais pilares do Xbox, com um forte portfólio de jogos incríveis e comunidades prósperas. Ao olharmos para o futuro, há uma impressionante lista de jogos no horizonte. Só em 2024 temos Starfield Shattered Space, Fallout 76 Skyline Valley, Indiana Jones e The Great Circle e The Elder Scrolls Online’s Golden Road. À medida que alinhamos nossos planos e recursos para melhor nos prepararmos para o sucesso nesta indústria complexa e em mudança, nossas equipes da Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames, ZeniMax Online Studios e as equipes editoriais e corporativas da Bethesda estarão bem- posicionada para construir novas propriedades intelectuais, explorar novos conceitos de jogos e expandir nossas franquias existentes.
Matt
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