André Rebelomais conhecido como “Jogador típico”Para seus milhões de fãs em“Fortnite” e YouTube, lançou empresa de jogos JOGOdescrito como um “super estúdio” que deverá investir mais de US$ 2 milhões no desenvolvimento de jogos por meio do Unreal Engine para “Fortnite”.

Rebelo atuará como CEO da empresa, orientando a direção da empresa, ao lado de Chad Mustard como COO do estúdio e Mark Price como CTO.

Ao longo de 15 anos de streaming de jogos no YouTube como Typical Gamer, Rebelo acumulou 23,7 milhões de seguidores, uma média de 105 milhões de visualizações mensais e 8 bilhões de visualizações vitalícias. Ele é um dos criadores mais reconhecidos e influentes de “Fortnite” e tem foco específico em conteúdo familiar.

Typical Gamer está atualmente classificado como o sexto maior criador no Fortnite Creative, com uma contagem média diária de 20.000 jogadores nos 10 mapas mais jogados de “Fortnite”, incluindo “Super Red vs. conteúdo original “Fortnut” e “Toy Bed Wars”. Coletivamente, os mapas de Rebelo registraram quase 200 milhões de jogadas de 44 milhões de jogadores únicos

Mas o plano de longo prazo de Rebelo é expandir o desenvolvimento do JOGO além dos mapas de “Fornite”.

“Estamos trabalhando secretamente nisso há cerca de um ano. Estamos montando o melhor possível”, disse Rebelo Variedade. “Temos mais de 20 funcionários neste momento. E temos lançado alguns dos jogos mais populares do ‘Fortnite’, quase 200 milhões de jogadas com mais de 50 milhões de jogadores únicos, o que é uma loucura. Esses números são incríveis de ver. Então todo o estúdio aqui do JOGO é feito para fazer jogos divertidos. Queremos fazer os jogos mais divertidos em ‘Fortnite’ e também expandir além disso para criar nosso próprio IP que pode viver em filmes e programas de televisão e talvez em outras plataformas UGC ou como jogos independentes. A JOGO, em sua essência, é uma empresa de jogos que deseja fazer os melhores jogos possíveis.”

A equipe de Rebelo diz que está procurando contratar “de forma muito agressiva” o grupo de talentos de desenvolvedores de jogos AAA, num momento em que grandes empresas de jogos fizeram demissões significativas e fecharam estúdios. A Typical Gamer contratará mais de 20 desenvolvedores para uma equipe de 35 a 40 pessoas e incluirá um laboratório de conteúdo dedicado a experimentar novos elementos, formatos e mecânicas de jogo, além de um programa de incubação que treinará desenvolvedores na nova linguagem de programação Verse.

“É realmente triste o que está acontecendo na indústria, sendo um catalisador de coisas que vêm acontecendo há muitos anos – mas também é uma grande oportunidade para o futuro dos jogos e para o que os jogadores desejam”, disse Price. “E é tudo sobre essas experiências e plataformas UGC. Agora podemos tornar os jogos significativamente mais rápidos; estamos falando de três meses versus seis anos. Minha formação vem de engenharia de jogos e trabalhei em ‘Call of Duty: Ghosts’ por um tempo, e o desenvolvimento normal de jogos é uma droga. É difícil e você não consegue ver seu trabalho por muitos anos, ou às vezes os jogos são encerrados. Agora, um desenvolvedor AAA pode entrar no espaço, como eu, e não preciso reconstruir nada, posso apenas usar as ferramentas e fazer jogos divertidos. E mudou tudo tanto para os jogadores quanto para o desenvolvedor. Portanto, este é um momento realmente incrível para entrar neste espaço se você é um desenvolvedor, porque é aqui que estão os jogadores e é aqui que está o dinheiro. Estamos conseguindo mais jogadores apenas com ‘Fornite’ do que a maioria dos jogos que gastaram US$ 20 milhões em desenvolvimento, o que me surpreende.”

Assista ao vídeo de anúncio do lançamento do JOGO abaixo.

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